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Weit mehr als Gaming: Massenphänomen E-Sport
1,1 Milliarden Dollar Umsatz, 490 Millionen Zuseher, 40 Millionen Dollar Preisgeld bei Turnieren: E-Sport ist Kult, dennoch umstritten.
Collin Coel
11. Dez. 20225 Min. Lesezeit
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Bildung einmal anders: Megatrend Gamification
Der Siegeszug ist nicht zu stoppen. Gamification gilt als
Wachstumsmarkt. Die Emotionen, die Spiele auslösen, sind schwer zu toppen.
Collin Coel
23. Juni 20215 Min. Lesezeit
73 Ansichten
0 Kommentare
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